Call of Duty: Modern Warfare 2
Ny rekordhållare av mest sålda spel vid release. Så vad är det som folk har fått för sina pengar då?
MW2 är ett väldigt splittrat spel, så fort den klassiska ”Press Start” -skärmen lämnat rutan så ser du att spelet är uppdelat i 3 distinkta partier. Dessa är Spec Ops, Campaign och Multiplayer. Kortfattat så består dessa av:
Spec Ops – Kortare uppdrag som du kan spela ensam eller tillsammans med en kompis, splitscreen eller online.
Campaign – Någon sorts fortsättning på storyn från det första spelet som är designat för en spelare. Storyn i sig är uppdelad i en lång rad kortare scenarier som hoppar runt hela planeten och låter dig spela som flera olika personer.
Multiplayer – Den helt klart mastigaste delen av spelet, flerspelarlägen i långa rader som kan spelas över ett lokalt nätverk eller internet. (Går även att spela två stycken med splitscreen men inte online, vilket är enormt synd.)
Det märks tydligt att MW2 är tänkt som ett multiplayerspel redan från första stund. För det första finns det massor att göra gemensamt med andra i både Spec Ops- och Multiplayerlägena. För det andra är den lilla story som finns i Campaignläget uppdelad i minisegment som faktiskt känns precis som Spec Ops med filmklipp emellanåt.
Kontrollen i spelet tycker jag känns lite väl mus-centrerad. Det finns väldigt lite feedback från spelet när du tittar dig omkring, det känns lite som om du inte väger någonting, vilket blir lite tokigt när du håller ett jäkla maskingevär i händerna med hela väskan full med granater. Jag har vant mig vid hur det känns att titta mig omkring nu och tänker inte på det längre. Jag jämförde dock med Killzone 2 i början och jag föredrar fortfarande KZ2 framför MW2, både när det handlar om spelkänsla och grafik.
Grafiken ja. Det är väldigt snyggt. Sedan finns det inte mycket mer att säga, allt är rätt clean men det känns lite dött ibland. Jag blev dock väldigt nöjd när jag såg hur explosioner har en tendens att kasta omkring en massa random prylar i omgivningen. Spelet lever upp lite just vid explosioner vilket är tur då dessa är allt annat än ovanliga.
Multiplayer är rena knarket. Du blir belönad för nästan vad som helst, i början känns det nästan komiskt. Detta leder till ett mycket snabbt utvecklat beroende av att samla poäng och uppgradera din utrustning. Fantastiskt bra!
Annat är det med Campaign-läget. Kampanjen som du spelar som ensam liten soldatpelle är effektfull och snygg men jag vill alltid duscha efter att ha spelat den. Den är genomsyrad av arméonani och Jack Bauer-svinighet. Allt handlar om hur förbannat ball Amerikas armé är och hur ändamålen helgar medlen. Det blir väldigt äckligt väldigt snabbt. Flygplatshallabalot på den tredje banan visade sig vara toppen på isberget av alla stackars satar som får sätta livet till för att USA ska utöka sitt inflytande …sprida demokrati och fred över världen. Det beror ju delvis på var jag står politiskt, men allra mest på mina åsikter kring makt och militär att jag finner spelet lite äcklande. Som extra bajs i sandwitchen får man i klassisk Call of Duty-stil se citat från kända politiker och författare varje gång man dör. Att få se fredsidkande kommentarer av Gandhi blandat med Powells och Rumsfelds motivationer bakom Irakinvationen känns väldigt snett. Det visar i alla fall på någon sorts flervägstänkande där inte alla åsikter måste stämma överens.
Då jag har enormt olika åsikter om spelets olika sidor så har jag svårt att sätta ett bra betyg på det. I detta fall hade jag paradoxalt nog gett spelet högre betyg om de låtit bli att göra ett single player-läge. MW2 är ett fantastiskt beroendeframkallande spel som ger ändlösa timmar av belönat mördande. Jag tröttnar aldrig på att sätta kulor i pannan på främlingar över nätet, jag hade däremot gärna varit utan den bittra eftersmaken man får av spelets moraliska innehåll. Det är jättebra att spelet tvingar mig att göra saker jag inte tycker om, sådant får mig att tänka. Dock målar spelet upp en bild av att det finns ”onda” och ”goda” soldater och man dödar ”onda” människor gör man världen en tjänst. Tortyr är enligt spelet ett helt okej redskap som bör användas ofta och länge då ändamålen alltid helgar medlen.
Då MW2 nu fostrar en hel generation (eftersom varenda människa på planeten tycks ha köpt spelet) att fortsätta se upp till soldaten, precis som det tycks ha varit i alla tider, och att världen är uppdelat i svart och vitt, ont och gott. Kan ingen göra ett survival horror-spel som helt handlar om posttraumatiskt stressyndrom istället?
Spelet får 4 av 5 offer från Fort Hood-massakern. (Undrar vad Nidal Malik Hasan hade för Killstreak rewards?)

